麻雀のルールと流れ|初心者がまず押さえるゲームの進め方を一から解説
概要
今回は、麻雀のルールとゲームの流れについて紹介していきます!
麻雀を始めるとき、いきなり役から覚えようとする人は多いですよね。
自分もそうだったのですが、肝心の「そもそも1局がどう進むのか」が分かっていないと、役を覚えても打てないんですよね(- -;
そこでこの記事では、役の話はいったん置いて、麻雀というゲーム全体の流れを一から整理します。
牌の数・席順から、配牌・ツモ・打牌・アガリ、局と半荘、点棒のやり取りまで、初心者がまず押さえる骨組みをまとめました。
それではやっていきましょう!
目次
麻雀はどんなゲーム?
まずは全体像から。
麻雀は4人で行う、牌を使った得点ゲームです。
- 使う牌は全部で136枚
- 数牌(萬子・筒子・索子の1〜9)が各4枚で108枚+字牌(東・南・西・北・白・發・中)が各4枚で28枚
- 目的は「アガり」を作って点数を稼ぐこと
- 4面子+1雀頭(アタマ)の形を完成させ、さらに役を1つ以上つけるとアガれる
- 最終的に持ち点の多さを競う
- 全員が同じ持ち点からスタートし、点棒のやり取りを繰り返して順位を決める
手牌の作り方(面子・雀頭・役)は役記事で詳しく触れているので、ここでは「14枚で決まった形を作るゲーム」とだけ押さえればOKです。
アガリを目指す「決まった形」とは、具体的にはこんな手のことです。
ゲームの基本単位(局・半荘・親と子)
麻雀は1回アガって終わりではなく、何局も繰り返して進みます。
- 親(おや)と子(こ)
- 4人のうち1人が「親」、残り3人が「子」。親はアガると点数が1.5倍になる代わりに、責任も重い特別な席
- 局(きょく)
- 親が1人決まってから次の親に移るまでの1区切り。東1局・東2局…と進む。局が次に進むのは「親が交代したとき」で、同じ人が親を続ける間は同じ局のまま
- 半荘(ハンチャン)
- 全員が親を2周ぶん務める「東場+南場」で1ゲーム。短く遊ぶときは東場だけの「東風戦(トンプウセン)」もある
席は東・南・西・北で呼び、最初の親(東家)から反時計回りに座ります。
1局の流れ
ここが本題。
1局はおおまかに次の順で進みます。
- 1. 配牌(ハイパイ)
- 各自に13枚が配られる(親だけ最初から14枚)。ここからスタート
- 2. ツモる
- 自分の番がきたら山から1枚引いて14枚にする
- 3. いらない牌を1枚捨てる
- 14枚から1枚切って13枚に戻す。これを「打牌(ダハイ)」という
- 4. 次の人へ
- 反時計回りに「ツモる→捨てる」を繰り返し、少しずつアガりの形に近づけていく
- 5. 誰かがアガる or 牌が尽きる
- アガりが出ればその局は終了。誰もアガれず山が尽きると「流局」になる
言葉だけだと分かりにくいので、1局の流れを図にするとこうなります。
つまり「1枚引いて、1枚捨てる」をぐるぐる回しながら、14枚で役つきの形を目指すのが麻雀の基本動作です。
アガリの2つの形(ツモとロン)
アガり方には2種類あります。
- ツモ(自分で引いてアガる)
- 自分がツモった牌で手が完成する。点数は全員からもらう
- ロン(人の捨て牌でアガる)
- ほかの人が捨てた牌で自分の手が完成する。点数はその捨てた1人だけが払う
どちらの場合も、アガるには役が最低1つ必要です。
形が揃っていても役がゼロだとアガれない、という点だけは要注意です。
鳴き(ポン・チー・カン)でできること
自分のツモを待たず、ほかの人の捨て牌をもらって面子を作ることを「鳴く」といいます。
- ポン
- 同じ牌が手に2枚あるとき、誰の捨て牌でももらって刻子(3枚)にできる
- チー
- 順子(連番)を作るとき、自分の左隣(上家)の捨て牌だけもらえる
- カン
- 同じ牌4枚を使う特別な鳴き。ドラが増えるなどの効果がある
鳴くと手が早くなる反面、「門前(メンゼン)」が崩れてリーチが打てなくなるなどのデメリットもあります。
このあたりは役記事の「鳴いていいか3タイプ」とセットで考えると分かりやすいと思います(^^b
点棒のやり取りと流局
アガりが決まると、点数ぶんの点棒をやり取りします。
- ロンなら放銃者が、ツモなら全員が支払う
- 親がアガると受け取りも支払いも1.5倍になる
- 親はアガると「連荘(れんちゃん)」
- 親がアガるか、流局時に親がテンパイなら、同じ人がもう一度親を続ける。このとき局数は進まず(東1局のまま)、「本場(ほんば)」が1つ増える(東1局1本場→2本場…。1本場ごとにアガリ点が300点上乗せ)
- 流局(りゅうきょく)
- 誰もアガれず牌が尽きたら、テンパイしていた人がノーテンの人から点棒を受け取る。親がテンパイなら連荘、ノーテンなら親が交代して次の局へ
この点棒の増減を半荘ぶん繰り返し、終わったときに持ち点が多い人が勝ちです。
まとめ
今回は、麻雀のゲーム全体の流れを一から整理しました。
最後に要点をまとめておきます。
- 基本動作
- 「1枚引いて1枚捨てる」を繰り返し、14枚で役つきの形を目指す
- アガリ
- ツモかロンで完成。ただし役が最低1つ必要
- 勝敗
- 局を半荘ぶん繰り返し、持ち点の多さで順位を決める
流れさえ頭に入れば、あとはどんな役を狙うかを覚えるだけです。
役の方は
麻雀の役の覚え方🔗 shinpinoshi.comにまとめているので、続けて読んでみてください。
以上となります。
用語難しすぎ…頑張って覚えましょう!
それではお疲れさまでした!





